우리 동전의 앞뒷면에 담긴 이야기

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우리 동전의 앞뒷면에 담긴 이야기 지갑이나 서랍 한켠에 굴러다니는 동전을 손에 쥐고 자세히 들여다본 적이 있는가. 지폐에 비해 크기도 작고 흔하다 보니, 동전은 무심코 지나치기 쉬운 존재다. 그런데 그 작은 금속 조각 하나가 만들어지기까지는 생각보다 많은 과정과 계산이 담겨 있다. 앞선 글에서 지폐와 동전에 새겨진 인물과 상징을 살펴봤다면, 이번에는 조금 다른 결로 접근해 본다. 동전이 어떤 재료로, 어떤 과정을 거쳐 만들어지는지, 그리고 크기와 무게는 왜 지금과 같이 정해졌는지를 들여다본다. 마지막으로는 기념주화와 동전을 모으는 문화까지 함께 짚어본다. 도안에 담긴 의미보다는, 동전이라는 물건 자체가 만들어지고 쓰이는 과정에 초점을 맞춘 이야기다. 동전은 어떤 재료로 만들어질까 동전의 재료는 시대에 따라 계속 바뀌어 왔다. 과거에는 구리를 주재료로 쓰는 경우가 많았지만, 시간이 흐르며 니켈이나 아연을 섞은 합금이 널리 쓰이게 됐다. 이런 변화에는 몇 가지 이유가 있다. 원재료 가격이 오르면 순수 구리로만 동전을 만드는 것이 부담스러워지고, 합금을 쓰면 내구성을 높이면서도 제작 단가를 조절할 수 있기 때문이다. 재료가 바뀌면 동전의 색깔이나 무게, 촉감도 함께 달라진다. 오래 쓰인 동전일수록 손때가 묻고 표면이 마모되는데, 이 역시 재료의 특성과 관련이 있다. 단단하고 잘 부식되지 않는 소재를 고르는 일은 결국 동전이 오랫동안 손에서 손으로 옮겨 다니며 제 역할을 하게 만들기 위한 선택인 셈이다. 동전 하나가 만들어지기까지 동전 제작은 도안을 확정하는 일에서 시작한다. 새로운 도안이 정해지면 이를 정밀하게 새긴 금형을 만드는 작업이 뒤따른다. 이 금형에 금속 판을 눌러 찍어내는 압인 과정을 거치면 비로소 우리가 아는 동전의 모습이 나온다. 짧은 순간처럼 보이지만, 도안의 미세한 굴곡까지 정확히 표현해야 하기 때문에 상당히 정밀한 작업이 필요하다. 이렇게 찍혀 나온 동전은 무게와 크기, 표면 상태를 검수하는 과정을 거친 뒤에야 비로소 시...

7편: 인터넷의 보급과 데이터 폭발, 인프라의 변화

 


인공지능 연구가 두 번째 겨울의 차가운 눈보라 속에서 숨을 죽이고 있던 1990년대 중반, 세상의 한편에서는 AI의 운명을 통째로 바꿀 거대한 혁명이 조용히 시작되고 있었습니다. 바로 '인터넷의 폭발적인 보급'이었습니다.

당시 연구실에 갇혀 있던 AI 학자들은 당장 눈앞의 연구비 고갈로 고통받고 있었지만, 자신들도 모르는 사이에 인공지능이 부활할 수밖에 없는 완벽한 토양이 전 세계에 깔리고 있었습니다. 인공지능 역사에서 1990년대 후반부터 2000년대 초반은 화려한 알고리즘의 발전보다는, AI를 구동할 하드웨어와 '데이터'라는 원유가 축적되던 거대한 인프라의 전환기였습니다.

규칙의 한계를 깨부순 '원유', 데이터의 등장

이전의 AI가 실패했던 가장 큰 이유는 컴퓨터에게 세상의 모든 규칙을 인간이 직접 타이핑해서 가르치려 했기 때문입니다. 5편과 6편에서 다루었던 전문가 시스템이 대표적입니다. 인간의 지식을 규칙으로 바꾸는 것은 노동 집약적이었고 결국 병목 현상에 부딪혔습니다.

하지만 인터넷이 보급되면서 상황이 완전히 뒤집혔습니다. 전 세계 사람들이 웹사이트를 만들고, 글을 쓰고, 사진을 올리기 시작하면서 디지털 공간에 가늠할 수 없을 정도로 거대한 양의 '데이터'가 매일 쌓이기 시작한 것입니다.

과거에는 "고양이는 귀가 뾰족하고 수염이 있다"는 규칙을 수학적으로 정의하느라 수년의 세월을 보냈다면, 이제는 인터넷 공간에서 수백만 장의 고양이 사진을 공짜로 얻을 수 있는 시대가 열렸습니다.

이때 과학자들은 깨달았습니다. "우리가 일일이 규칙을 만들 필요가 없겠구나. 이 엄청난 데이터들을 컴퓨터에 통째로 던져주고, 기계가 그 속에서 공통된 패턴을 스스로 찾아내게 만들면 어떨까?"

우리가 흔히 말하는 '머신러닝(기계학습)'이 이론 연구실을 넘어 현실 세계에서 강력한 힘을 발휘하기 시작한 결정적인 계기가 바로 이 데이터 폭발이었습니다.

무어의 법칙과 연산 능력의 기적적인 타이밍

데이터만 많아진다고 해결될 문제는 아니었습니다. 수백만 개의 데이터를 처리하려면 그만큼 강력한 계산 능력이 필요했습니다. 다행히도 하드웨어 시장은 '무어의 법칙'에 따라 컴퓨터 칩의 성능이 기하급수적으로 성장하고 있었습니다.

과거 1970년대 첫 번째 겨울 하드웨어 수준으로는 문장 몇 개 번역하는 데도 메인프레임 컴퓨터가 밤새도록 웅웅거리며 돌아갔지만, 2000년대에 접어들면서 일반 가정용 PC조차 과거의 슈퍼컴퓨터 못지않은 연산 능력을 갖추게 되었습니다. 게다가 3D 게임 열풍으로 인해 탄생한 GPU(그래픽 처리 장치)의 발전은 엄청난 양의 데이터를 한 번에 병렬로 처리해야 하는 인공지능 연산에 상상치 못한 구원투수가 되었습니다.

저 역시 이 시기의 기술 변화를 돌이켜보면 전율을 느끼곤 합니다. 인공지능이라는 거대한 건축물이 완성되기 위해, 인터넷이라는 '자원 선로'와 고성능 프로세서라는 '엔진'이 기가 막힌 타이밍에 맞아떨어진 셈이니까요.

체스판 위에서 증명된 인프라의 힘: 딥 블루

이러한 인프라 변화의 위력을 전 세계에 가장 직관적으로 보여준 사건이 바로 1997년에 일어났습니다. IBM이 개발한 슈퍼컴퓨터 '딥 블루(Deep Blue)'가 당시 세계 체스 챔피언이었던 가리 카스파로프를 꺾고 인간을 상대로 승리를 거둔 것입니다.

엄밀히 말해 딥 블루는 오늘날의 생성형 AI처럼 고도의 문맥을 이해하는 지능은 아니었습니다. 딥 블루의 핵심 무기는 초당 2억 번의 체스 행마를 계산할 수 있는 무지막지한 '하드웨어 연산 능력'과 수십만 개의 기보 '데이터'였습니다. 인간이 직관으로 다음 수를 둘 때, 컴퓨터는 압도적인 인프라의 힘을 바탕으로 모든 경우의 수를 무차별적으로 대입해 가장 승률이 높은 수를 찾아낸 것입니다.

비록 인간의 뇌를 모방한 완벽한 AI는 아니었을지라도, 대중과 학계는 큰 충격을 받았습니다. 그리고 이 사건은 인공지능이 기나긴 두 번째 겨울을 끝내고 다시 세상의 주류 무대로 복귀하는 화려한 신호탄이 되었습니다. "데이터와 인프라가 받쳐주면 기계는 인간을 넘어설 수 있다"는 강력한 명제가 증명된 순간이었습니다.

[핵심 요약]

  • 1990년대 후반 인터넷의 보급은 인간이 규칙을 직접 입력하던 한계를 넘어, 컴퓨터가 스스로 학습할 수 있는 방대한 '데이터' 기반을 제공했습니다.

  • 무어의 법칙에 따른 CPU의 발전과 3D 게임으로 촉진된 GPU의 성장은 대규모 데이터를 처리할 수 있는 물리적 인프라가 되었습니다.

  • 1997년 IBM 딥 블루의 체스 챔피언 승리는 압도적인 하드웨어 연산 능력과 데이터 축적이 인공지능의 판도를 어떻게 바꾸는지 증명한 역사적 사건입니다.

[다음 편 예고]

인터넷과 인프라의 변화로 토양이 비옥해지자, 마침내 '스스로 학습하는 기계'의 개념이 본격적으로 전면에 등장합니다. 다음 편에서는 규칙 기반의 시대를 완전히 끝내고 현대 AI의 기틀을 마련한 '머신러닝의 부상'에 대해 깊이 있게 다루어 보겠습니다.

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